El trabajo final de computo IV consiste en realizar seis “renders” en VectorWorks, aplicando todo el conocimiento obtenido a lo largo de dos cuatrimestres, iluminación, texturizado, color de luz, etc, para poder así lograr comunicar lo mas real posible las ideas de diseño. Los seis “renders” que hay que hacer son: Circulación Vertical (escaleras, rampas, etc.), un espacio con identidad corporativa, un espacio deteriorado, un baño, un espacio libre y una iglesia.
1)- Circulación vertical: En este caso seleccione una imágen de unas escaleras que llevan a un “mezzanine”, una luz principal con su rebote, y luz ambiental por medio de “point” lights. Para este modelo se aplico dos texturas al piso una con el color en mate y otra por encima con transparecnia y reflectividad para lograr un efecto de barniz mas controlado.
2)- Baño: Mismas técnicas que el trabajo anterior, tanto en el piso como en la iluminación.
3)- Espacio Deteriorado: Imágen típica de uno de los corredores del Sanatorio Duran, se trabajaron mas de 8 texturas diferentes de concreto dañado, 3 tipos de madera, 2 pisos diferentes, a cada uno de ellos se le dio un tratamiento especial para darle el tono adecuado o más parecido al modelo real. Iluminado con una luz direccional principal, una luz de área como unificador y luz puntal como relleno, ademas de un un coloramiento de la luz que simule la luz ambiental del entorno.
4)- Imagen Corporativa: Lobby de las oficinas de Google en Zurich, render pesado y lento de terminar debido a la cantidad de formas complejas que hay presentes.
5)- Espacio Libre: Claustro de Roda de Isábena, Epaña. Al escoger el espacio libre para trabajar me centre en uno que tuviera un poco de trabajo en cuanto a texturas y modelado, igual que en del Sanatorio cada textura se trabajo por aparte para darle la coloración adecuada, la textura etc. En cuanto a modelado lo más costoso fueron las columnas donde si trate de hacerlas lo mas detalladamente posible, haciendo mención que desconosco la forma de hacer ornamentos en Vector.
6)- Iglesia: Sin duda alguna el trabajo de modelado más difícil que he hecho hasta el momento, y esto debido al techo abovedado de la primera parte de la iglesia, en la imágen la esquina superior derecha, aún así del trabajo realizado no estoy cien porciento conforme con los resultados obtenidos, sin embargo, por razones de tiempo, decidí terminarlo así. Ademas que su tan complicada geometría hizo del modelo muy pesado alargando mucho los tiempo de render. El final duro aproximadamente 30 minutos en “Batch Renderwork”….