Trabajo Final de Computo IV Universidad Veritas III-09

El trabajo final de computo IV consiste en realizar seis “renders” en VectorWorks, aplicando todo el conocimiento obtenido a lo largo de dos cuatrimestres, iluminación, texturizado, color de luz, etc, para poder así lograr comunicar lo mas real posible las ideas de diseño. Los seis “renders” que hay que hacer son: Circulación Vertical (escaleras, rampas, etc.),  un espacio con identidad corporativa, un espacio deteriorado, un baño, un espacio libre y una iglesia.

1)- Circulación vertical: En este caso seleccione una imágen de unas escaleras que llevan a un “mezzanine”, una luz principal con su rebote, y luz ambiental por medio de “point” lights. Para este modelo se aplico dos texturas al piso una con el color en mate y otra por encima con transparecnia y reflectividad para lograr un efecto de barniz mas controlado.

Escaleras

2)- Baño: Mismas técnicas que el trabajo anterior, tanto en el piso como en la iluminación.

Baño Moderno

3)- Espacio Deteriorado: Imágen típica de uno de los corredores del Sanatorio Duran, se trabajaron mas de 8 texturas diferentes de concreto dañado, 3 tipos de madera, 2 pisos diferentes, a cada uno de ellos se le dio un tratamiento especial para darle el tono adecuado o más parecido al modelo real. Iluminado con una luz direccional principal, una luz de área como unificador y luz puntal como relleno, ademas de un un coloramiento de la luz que simule la luz ambiental del entorno.

4)- Imagen Corporativa: Lobby de las oficinas de Google en Zurich, render pesado y lento de terminar debido a la cantidad de formas complejas que hay presentes.

5)- Espacio Libre: Claustro de Roda de Isábena, Epaña. Al escoger el espacio libre para trabajar me centre en uno que tuviera un poco de trabajo en cuanto a texturas y modelado, igual que en del Sanatorio cada textura se trabajo por aparte para darle la coloración adecuada, la textura etc. En cuanto a modelado lo más costoso fueron las columnas donde si trate de hacerlas lo mas detalladamente posible, haciendo mención que desconosco la forma de hacer ornamentos en Vector.

6)- Iglesia: Sin duda alguna el trabajo de modelado más difícil que he hecho hasta el momento, y esto debido al techo abovedado de la primera parte de la iglesia, en la imágen la esquina superior derecha, aún así del trabajo realizado no estoy cien porciento conforme con los resultados obtenidos, sin embargo, por razones de tiempo, decidí terminarlo así. Ademas que su tan complicada geometría hizo del modelo muy pesado alargando mucho los tiempo de render. El final duro aproximadamente 30 minutos en “Batch Renderwork”….

Trabajo Final de Computo III Universidad Veritas II-09

El trabajo final para este curso consiste en hacer siete “renders” en Vectorworks, los cuales son: Un espacio a escala, es decir hecho a una medida diferente a la normal; un recorrido vertical, ya sea en forma de rampa o escaleras; una cocina-terraza; un espacio público externo;  un espacio público interno; una sala-comedor y un espacio deteriorado ya se externo o interno.

1- Espacio a escala, cuarto de niño: iluminar este cuarto tuvo un pequeño grado de dificultad ya que mucha luz entraba en la primera mitad del cuarto pero no llegaba casi nada a la parte posterior en especial el techo, asi que se tuvo que iluminar por separado muchas partes, como por ejemplo los cajones de la derecha, el techo del fondo y la repisa detrás de la cama; todas estas tienen luces “spot” para lograr iluminar decentemente el espacio.

Proceso

Cuarto

Final

cuarto final1

2- Recorrido Vertical, escaleras: Este render tuvo un problema extraño a la hora de renderizar; algunas texturas debido a su reflectividad estaban dando un error, no se renderizaban y salían puntos negros en algunas partes del material, creo que es por algunos props que se insertaron en la escena porque nunca antes me habia pasado algoa así, sin embargo logre arreglarlo con “Photoshop”.

Proceso

escaleras

Final

escaleras final

3- Cocina-Terraza: el modelado de este espacio en realiadad no es muy complejo, sin embargo, el renderizado fue uno de los mas largos de todos y la iluminación si estuvo com

pleja ya que toda la luz exterior quemaba en extremo la fachada

Proceso

cocina

Final

cocina final

4- Espacio público externo: para esta escena tome de referencia una foto de la avenida central en donde se ve el BCR o “Banco Negro”, el edificio viejo de ” La Gloria”, y el Raventos. Cabe mencionar que se trabajo con 5 texturas diferentes de marmol para dar la sensación de que, como es en la realidad, cada pieza es diferente a la otra.

Proceso

avenida central

Final

ave final

5- Espacio público interno: Aqui representé unas escaleras del metro de Nueva York, la imagen original presentaba unos tonos verdes muy interesantes producto de los fluorescentes que iluminaban la toma, trate de generar un ambiente muy parecido con latos contrastes y que predominaran los tonos fríos en especial el verde en la iluminación. También hay que agregar que decidí no añadirle props ya que estos, a mi criterio, ensuciaban la imágen y el mensaje que quería transmitir.

Foto Original

new-york-subway-46

Proceso

subway new york

Final

subway

6- Sala-Comedor: En este render me gusto mucho como quedo la textura de estuco, el “bump” y color resaltan muy bien pareciendo muy real, para el piso tome la imágen de una sola pieza de cerámica rústica y la trate en photoshop, luego la agregué individualmente a cada pieza en el pizo. Intente con la iluminación darle un poco de calidez a la imágen y generar el sentimiento de una sala acogedora.

Proceso

sala comedor

Final

sala comedor final

7- Espacio deteriorado: para este último render seleccione la imágen de una fabrica vieja, la cual me llamo mucho la atención ya que iba a necesitar un tratamiento delicado de la textura que al final es lo que le da el aspecto de deterioro. Para los ladrillos de enfrente dure más que todo lo otro allí modelado, los hice como cuatro veces. La textura de todo la hice  trabaje con detenimiento en photoshop y luego con el “mapping” para evitar que se repitiera y se viera todo muy plástico. La iluminación calzó bastante bien con el modelo y no requirió de luces extras a las direccionales de siempre. Sin duda es para mi satisfacción uno de los mejores que he logrado hasta ahora.

Proceso

fabrica

Final

fabrica final3